Nem nehéz elképzelni, hogy a szürke hétköznapok mókuskerekéből kitörni vágyók érdekesnek és csábítónak találnak egy olyan programot mint a Second Life, amely ugyan sem nem játék, hisz nincs se győztese, se vesztese, sem nem show (csakis akkor történik valami, ha te cselekszel), mégis egy virtuális világ kapuit nyitja meg a résztvevő előtt.
A Second Life-ban nincsenek előre elkészített karakterek, bárki és bármi lehetsz, ami csak szeretnél lenni, s "kockázat" nélkül megvalósíthatod az álmaidat. Kereskedhetsz, építkezhetsz, ingatlant vásárolhatsz vagy csak szimplán vásárolhatsz, mindezt a kézzel fogható élethez hasonlóan.Természetesen mindehhez pénz kell, a Second Life világában ez is megvan: a "helyi" valutát Linden Dollárnak hívják és jelenleg 270 Linden Dollárért kaphatunk egy amerikai dollárt.
A virtuális ingóságokért és tárgyakért valós pénzzel való fizetés egyáltalán nem meglepő módon érdekli a cégeket, melyeknek a bevételi forrásokon kívül fontos információforrást jelent a Second Life világa, ahonnan megtudhatják, hogy mekkora kereslet lenne termékeikre, ha a vásárlók valóban azt tehetnének, amit csak akarnak.
Mindezek alapján a Philip Rosedale által megálmodott virtuális világot jogosan tarthatnánk saját világunk rózsaszín szemüvegen keresztül látott másának, ám a képlet nem ennyire egyszerű. A Second Life is komoly problémákkal küszködik, főleg ami a fagyást és a rejtett programhibákat érinti.
-
A Gránit Bankkal együtt tervezhetik a jövő bankját az Óbudai Egyetemen (x)
Az egyetemi tudás és a gyakorlati tapasztalat összekapcsolását helyezi előtérbe az Óbudai Egyetem és a Gránit Bank 2026. november 5-én aláírt együttműködési megállapodása.
-
Már a banki AI-t is kérdezhetjük költéseinkről (x)
Egyre nyitottabbak a banki ügyfelek arra, hogy a mesterséges intelligencia segítse őket pénzügyeik intézésében – mutat rá az NRC által a Gránit Bank számára készített digitális bankolási kutatás.
AI & Digital Transformation 2026
Deep Tech 2026
Vállalkozói Klub 2026
HR (R)EVOLUTION 2026







