Milliárdos üzlet vagy hobbi? Meg lehet élni játékfejlesztésből 2026-ban? /// ️ - Pénzcentrum
Magyarország egykor a kelet-európai videojáték-fejlesztés élmezőnyéhez tartozott, ma azonban Lengyelország, Csehország és Ukrajna is előttünk jár. Mi történt a magyar videojáték-iparral, mennyit lehet keresni egy sikeres játékkal, és lehetne-e ebből valódi gazdasági húzóágazat? A CashTagben Várady Zsolttal, a hungame.blog alapítójával beszélgetünk a magyar játékfejlesztés múltjáról és jelenéről. Mekkora versenyt jelent a Steamen évente megjelenő több tízezer játék, és hány eladás kell ahhoz, hogy egy fejlesztő vagy stúdió valóban pénzt keressen. Szóba kerül az állami támogatások szerepe, a hazai kiadók és a befektetői tőke hiánya, a videojáték-ipart érintő leépítési hullám, valamint az is, hogyan alakítja át az AI és a vibe coding a programozók, grafikusok és pályakezdő játékfejlesztők munkáját. Arra keressük a választ, hogy van-e még esély egy világszinten is látható magyar játékra, és mi kellene ahhoz, hogy Magyarország ismét felkerüljön a videojáték-fejlesztés térképére. #cashtag #játékfejlesztés #videojáték #magyarjáték #gamingipar #penzcentrum #neked #news #hírek #fyp
„Nem lehet úgy csinálni, mint a többi külföldi fesztivál”- Gerendai elmondta, min múlik a jövő!
Sziget 2026: Fánkburger és gumicukros lángos - megalkottuk a legdurvább fesztiválkajákat! ///
„Egy fő szabály: kollégát nem eszünk meg” - így dolgozik egy filmes állatkoordinátor ///
