A Koreai Vállalatok Szövetsége egy olyan csoportot hozott létre, amelynek 78 cég a tagja, és a neve "Venture W100 billion", azaz a 100 milliárd wonos vállalatok összefogása. Az első öt vállalkozás közül két cég foglalkozik online szerencsejátékkal, melyek 72 milliárd, illetve 52,3 milliárd won bevételt tudhatnak magukénak.
Az internetes szerencsejáték rohamos ütemben fejlődik, és a következő években két számjegyes növekedéssel lehet számolni. Egyesek szerint azonban etikai problémákat vet fel a téma, hiszen a játék függőséget okoz, ami pedig romba dönti az életünket. Az ország miniszterelnöke nyilvánosan is bocsánatot kért, amiért kormánya nem lépett fel erélyesebben a kedvezőtlen folyamatok kibontakozása ellen.
A vállalatok számára azok az igazán nagy profitot és nyereséget hozó üzletek, amelyek függőséget okoznak. Ám ez a jelenség a fiatalok körében olyannyira elterjedt, hogy a szakértők szerint valamit cselekedni kellene az ügyben.
Természetesen nem okolhatunk egyetlen vállalatok azért, mert haszonra szeretne szert tenni, ám nem hagyhatjuk, hogy a fiatalok ne tudjanak a kísértésnek ellenállni, és teljesen a játék rabjává váljanak.
Nagyon vigyázz, milyen megfázás elleni forró italt veszel Magyarországon: durva dolgokra derült fény
Tisztességtelen kereskedelmi gyakorlat gyanúja miatt indított versenyfelügyeleti eljárást a Gazdasági Versenyhivatal a Simply You Hungary Kft. ellen.
Házi „bake rolls” fillérekből: így készül, egyszerűbb és ár-érték bajnok - bake rolls házilag recept
Az eredmény nemcsak ízletes, hanem jóval kedvezőbb árú is, mint a bolti változat.
-
A fiatalok döntöttek: ezt várják el egy bankszámlától (x)
A Gránit Bank friss elemzése szerint a Z generáció számára a feltétel nélküli díjmentesség, a virtuális bankkártya és a piaci középárfolyamon történő devizaváltás jelentik a legnagyobb vonzerőt bankszámla-választáskor.







